⚠ GELİŞTİRME AŞAMASINDA DeadlyPirate şu anda geliştiriliyor. Bazı bölümler eksik veya değişebilir.
DeadlyPirate
Kaptan İndir

DeadlyPirate Dünyası

Oyundaki her sistem, gruplar hâlinde ve gerçek sayılarıyla.

i

Bu sayfadaki sayılar hakkında

Aşağıdaki değerler oyunun şu anki dengesinden alınmıştır. Oyun geliştirilmeye devam ettiği için sayılar zamanla değişebilir; bir tutarsızlık görürsen Destek bölümünden ya da oyun içi Ticket ekranından bildir.

Başlangıç

Denize açılmadan önce bilmen gereken en az şey: hesabın nasıl açılır, elinde ne olur ve ilk saatlerde neye odaklanmalısın.

Hesap ve giriş

Oyuna şifresiz girilmez — misafir modu yoktur. Kayıt olurken gerçek e-posta adresini kullanırsın; şifre sıfırlama ve e-posta doğrulama bu adres üzerinden çalışır. Kullanıcı adınla da giriş yapabilirsin.

Yeni hesaplarda e-posta doğrulaması zorunludur: doğrulamadan oynanış başlamaz. Doğrulama bağlantısı gelmediyse spam klasörüne bak.

Başlangıç paketi

Yeni kaptanlar denize eli boş açılmaz. Hesap açıldığında verilenler:

  • Başlangıç altını ve bir miktar İnci
  • Gemiye takılı toplar ve depoda Elit/Havai gülle (Oyuk Gülle zaten sınırsız)
  • İlk görevlerin açık olduğu 1. seviye bir gemi

Paket kayıt anında bir kez verilir. Sistemden önce açılmış hesaplarda eksikse oyuna ilk girişte tamamlanır.

İlk saatlerde ne yapmalı

  1. Gemi kes. Düşman gemileri pasiftir; sen ateş etmedikçe saldırmazlar. 1/x haritalarında Kara Korsan 50.000, Deniz Kurdu 75.000 can taşır; üst haritalarda bu değerler kademe kademe büyür (7/x'te 630.000'e kadar). Karşılık verdiklerinde vuruşları 2.500 hasardan başlayıp her seviyede +500 artar. Ana altın ve tecrübe kaynağın budur.
  2. Sandık topla. Haritaya dağılmış sandıklar Mojuo ya da altın verir; Mojuo cadı kazanında malzemeye dönüşür.
  3. Görevleri başlat. Görev ekranından başlatmadan ilerleme sayılmaz — bu en sık atlanan adımdır.
  4. Günlük ödülü al. Her gün giriş yaptığında seri ilerler; 7. gün en büyük ödülü verir.

Gemi ve Savaş

Gemin sınıfıyla gelir; hasarını gülle türü, barut ve top sayısı belirler.

Gülle türleri

Üç gülle türü var. Hasar çarpanı taban topa göredir:

GülleNPCOyuncuBossFiyat
Oyuk Gülle×1,00×1,00×1,00Ücretsiz — sınırsız (∞)
Elit Gülle×1,50×1,50×1,6095 İnci / 100 adet
Havai Güllesi×1,20×1,88×1,2090 İnci / 100 adet

Pazar'da tüketilebilir ürünler paket hâlinde satılır: gülle ve malzemeler 100'lük, Roket ile zıpkınlar 50'lik paket. Direk yuvaları ortaktır — Tahta ve Demir birlikte en fazla 3 adet. Etkin gülle bitince oyun sırayla diğerine geçer. Oyuk Gülle sınırsızdır: stoğu hiç bitmez, alt bardaki kutuda sayı yerine ∞ görünür. Bu yüzden Pazar'da, İhale'de ve Mojuo ganimetinde yer almaz — hiçbir zaman güllesiz kalmazsın.

Destek malzemeleri

MalzemeNe yaparFiyat
BarutVerdiğin hasarı %10 artırır; her atışta 1 düşer1.000 altın / 100
ZırhAldığın hasarı %10 azaltır; her hasarda 1 düşer1.000 altın / 100
Hız Taşı5 saniye %50 daha hızlı (1,5 kat)5.000 altın / 100
Roket5.000 hasar, 10 saniyede bir, 640 menzil (topundan bağımsız sabit); kulelere de atılır2.000 altın / 50
Gümüş ZıpkınCanavar avı2.000 altın / 50
Altın ZıpkınGüçlü canavar avı5.000 İnci / 50
25'lik TopGemiye takılan namlu15.000 altın / adet
50'lik TopDaha sert vurur, daha hızlı doldurur50.000 İnci / adet
Tahta Direk+2.500 can25.000 altın / adet
Demir Direk+10.000 can70.000 İnci / adet

Savaş kuralları

  • Düşman gemileri pasiftir; ateş ettiğin gemi karşılık verir.
  • Sol tıkla hedef alırsın, menzile girince toplar kendiliğinden ateş eder.
  • Yelkenler düştüğünde gemi yanmaya başlar — canın yarının altına indi demektir.
  • Bir gemiye birden fazla oyuncu vurduysa ödül hasar payına göre bölüşülür; öldürme sayısı en çok hasarı verene yazılır.

Kazanç ve Ekonomi

Oyunda beş ayrı birim dolaşıyor. Hangisinin nereden geldiğini bilmek, neye harcayacağını bilmekten daha önemli.

Para birimleri

BirimNereden gelirNereye gider
AltınGemi kesimi, görevler, sandık, günlük ödülPazar, kule dikme ve tamiri, filo kurma
İnciKızıl Arena gemileri (ana kaynak), Arena Efendisi, Dragon, Amiral, Tentakel canavarı, dalga savunması, seviye atlama, DP ile satın alma50'lik top, Havai güllesi, direk, Dead Key, Kristal
KristalPazar'dan İnci ile alınır (1 Kristal = 100 İnci)Yalnızca yetenek puanı
MojuoSandıklar, cadı kazanı iadesi, günlük ödülYalnızca cadı kazanı
DPSatın alma ve kodlarVIP, paketler, İnci ve Altın paketleri, koleksiyon gemileri
TecrübeGemi kesimi, görevler, dalga savunmasıSeviye eşikleri (harcanmaz)

Gemi kesmenin getirisi

Ödül oyuncu seviyene değil, bulunduğun haritaya bağlıdır. Her haritada iki gemi türü var: hızlı olan daha az canlı ve daha ucuz, güçlü olan daha çok can taşır ama daha çok verir.

HaritaGemiCanAltınTecrübe
1/xKara Korsan50.00070135
Deniz Kurdu75.000100200
2/xRosa Mariante70.00090190
Fırtına105.000125280
3/xAltın Fener100.000125270
Yolkesen150.000180390
4/xKızıl Yelken145.000180380
Kara Sancak215.000255560
5/xGreenwood210.000250530
Kara Sancak315.000355780
6/xDemir Pençe300.000400740
Kara Kartal450.0005701.080
Kara Sancak450.0005701.080
7/xHayalet Kalyon420.0006101.030
Son Nefes630.0008651.500
Kara Sancak630.0008651.500

Bunun üstüne etkinlik bonusu (Salı +%10 altın, Çarşamba +%15 tecrübe) ve kendi filonun adasındaki harita bonusu (+%10 altın) biner.

Sandıklar, Pırıltılar ve Mojuo

Denizde sandık ve pırıltı dolaşır; ikisi de aşağıdaki aynı ödül tablosundan çeker, tek istisna Can: yalnızca pırıltıdan çıkar. Fark şurada: her dörtten biri sandık olarak doğar, açmak için 1 Dead Key harcar ve ödülü 10 katı verir. Pırıltı serbesttir, çarpanı yoktur. Sayıları harita büyüklüğüne göre ölçeklenir (taban 14). Toplanan bir tanesi 20 saniye sonra başka bir noktada yeniden çıkar.

Her toplamada tek bir ödül çıkar; hangisi olacağı aşağıdaki yüzdelerle belirlenir:

ÖdülMiktarPırıltı şansıSandık şansı
Mojuo1–3%13,6%15
Altın200–500%13,6%15
Tecrübe50–150%13,6%15
Altın Zıpkın5–15%13,6%15
Hız Taşı1–5%13,6%15
Can5.000%9,1
Elit Gülle100–300%8,2%9
İnci100–200%7,3%8
Elit puan60–120%7,3%8

Fantazi Ejderha gemisi: her sandıkta ayrıca %3 ihtimalle Fantazi Ejderha tasarımı düşer. Bu, yukarıdaki tablodan bağımsız ek bir çekiliştir — sandıktan çıkan ödülün yerine geçmez, üstüne gelir. Yalnızca gerçek sandıklarda geçerli: pırıltı, kabak ve Kraken sandıkları bu çekilişi yapmaz. Gemiye sahip olan oyuncuda çekiliş hiç yapılmaz. Tasarım artık mağazada satılmıyor; tek edinme yolu budur.

Mojuo'nun tek harcama yeri cadı kazanıdır. Attığın her Mojuo tek bir ödül üretir. Oyuk Gülle bu listeden çıkarıldı (artık sınırsız); payı Elit Gülle'ye eklendi, yani toplam ganimet şansı değişmedi, yalnızca içeriği değişti:

ÖdülŞansAdet
Elit Gülle%3980–100
Barut%175–10
Zırh%135–10
Harita Parçası%91–5
Havai Güllesi%680–100
Hız Taşı%55–10
Roket%45–10
Gümüş Zıpkın%35–10
Mojuo (iade)%2,53
Altın Zıpkın%1,55–10

Kâşif gemisi. Kazana her Mojuo atışında, yukarıdaki çekilişten ayrı tek bir zar daha atılır: %0,02 ihtimalle Kâşif gemisi çıkar. Kaç Mojuo attığın oranı değiştirmez — 1 de atsan 100 de atsan aynı %0,02. Zarlar arasında en az 60 saniye vardır, yani arka arkaya atmak zar sayısını artırmaz. Gemi, o atıştan çıkan normal ödüllerin üstüne gelir; hiçbir ödülün yerini almaz. Yalnızca gemiye henüz sahip olmayanlar için geçerlidir. Kazanınca gemi Elit Gemiler > Özel Tasarımlar altına düşer.

Maceralar

Normal haritaların dışında dört ayrı içerik var: boss avı, bonus haritalar, Kızıl Arena ve her akşam açılan Kraken bölgesi.

Deniz Canavarı (Boss)

Belirli sayıda NPC kesildiğinde belirir; sabit durur, vurulunca durup karşılık verir. Canı her haritada 400.000; yalnızca çıkış sıklığı harita seviyesine bağlıdır:

HaritaBoss canıKaç NPC kesimindeDragon canı
1/x – 3/x400.00050500.000
4/x – 6/x400.000100500.000
7/x – 9/x400.000200500.000

Ödülü 5.000 altın + 4.665 tecrübe, vuranlar arasında hasar payına göre bölüşülür.

30 dakika içinde batırılmazsa canı tamamen dolar.

Amiral

Saatte bir haritada beliren ağır hedef: 2.000.000 can taşır ve vuruşu 2.500 hasar. Batıranlara 20.000 İnci + 3.000 tecrübe dağıtılır, hasar payına göre bölüşülür. Devriye gezer ama vurulduğu anda durur; kimse vurmayı bırakınca 5 saniye sonra yoluna devam eder.

Normal gemilerden çok daha uzaktan karşılık verir — menzil dışında sanıp yaklaşma.

Dragon

Deniz Canavarı batırılınca haritaya iner ve 20 dakika dolaşır. Canı her haritada 500.000'dir. Ağzından alev püskürtür, bir püskürtme 3.000 hasar verir. Batıranlara 7.500 İnci dağıtılır.

Süre dolarsa kimse batıramadan kaybolur; ödül de kaybolur.

Bonus haritalar (Dalga Savunması)

Cadı kazanından çıkan harita parçalarını biriktirerek beş burç haritasından birini açarsın. Hedefi büyük olan haritanın parçası daha seyrek düşer ama ödülü daha yüksektir.

HaritaGereken parçaÖdül çarpanı
Başak20×1,00
Boğa20×1,20
Oğlak25×1,44
Yay30×1,73
Yengeç35×2,07

Harita 10 dalgadan oluşur; Yay ve Yengeç'te 15 dalga. Her dalga İnci ve tecrübe verir; son dalgada boss çıkar. Boss'u kesmek tek başına yetmez — o dalgadaki bütün gemiler batmadan harita bitmez. Bitirişte iki ayrı ödül vardır:

  • Garanti — İnci, tecrübe, elit puan, barut ve zırh. Miktarı haritanın ödül çarpanıyla büyür.
  • Şansa — Başak, Boğa ve Oğlak'ta %50 ihtimalle 200 Mojuo, %50 ihtimalle 7 gün süreli can takviyesi (Başak 2.500, Boğa 5.000, Oğlak 10.000; Yay 20.000, Yengeç 40.000). Yay'da %30 Yay Nişanı (+%3 hasar), Yengeç'te %5 Kızıl Nimet (+%1 PvP saldırı); ikisinde de kalan pay cana gider. Yay ve Yengeç'te ayrıca %2 ihtimalle o haritanın gemi tasarımı çıkar.

Kızıl Arena

Kızıl denizde sürekli gemi vardır; kesildikçe hemen yenisi çıkar. Her gemi 100.000 can taşır; kesince 450 İnci, 115 tecrübe ve 150 elit puan verir — İnci'nin ana kaynağı burasıdır. 100 gemi düşünce Arena Efendisi belirir; 45.000 İnci + 4.000 tecrübe + 20.000 elit puan verir. Efendi bir kez kesilince sayaç sıfırlanır.

Ödüller hasar payına göre bölüşülür; tek başına vurduysan yukarıdaki değerlerin tamamını alırsın.

Arenanın iki odası var:

PvPPvE
Oyuncuya saldırıSerbestKapalı
Gemi canı100.00090.000 (%10 az)
ÖdüllerTam%30 daha az
Arena Efendisi canı1.000.000900.000

Girişler oyun içi Etkinlikler → Kızıl Arena sekmesinden yapılır; giriş ve çıkış 10 saniyelik geri sayımla olur. Çıkışta en son bulunduğun haritada rastgele bir noktaya ışınlanırsın.

Kraken Bölgesi

Her akşam 21:00'de Kraken uyanır ve 22:00'de bölge kapanır. Girişi oyun içi Etkinlikler → Kraken sekmesinden yapılır; bölge ayrı bir haritadır, orada NPC gemisi ve canavar yoktur — tek yaratık Kraken'dir.

Kraken öldürülemez. Amaç onu batırmak değil, ona en çok hasarı vermektir: bölge 22:00'de kapandığında 1.000.000 altınlık ödül havuzu, o an bölgede olanlar arasında hasar payına göre bölüşülür. Ödüller yalnızca tur bitince dağıtılır — erken çıkarsan hasar payını da kaybedersin, kapanışta bölgede olman gerekir.

Sıralamada ilk üçe ayrıca İnci ödülü var:

Sıraİnci
1.200.000
2.180.000
3.150.000

Hem altın payı hem sıralama ödülü yalnızca bölge 22:00'de kapanırken, o an bölgede olanlara verilir — erken çıkan hiçbir ödül alamaz. Kraken 5 saniyede bir 2.000 hasar vurur ve 15 saniyede bir çevresine genişleyen bir şok dalgası (3.000 hasar, 430 birime kadar büyüyen halka) yayar. Vuruşunu en son saldıran oyuncuya yöneltir. Menzili 800 birimdir — topundan da roketinden de uzun, yani Kraken'e vurabilen herkes onun menzilindedir, uzaktan dövmek yok.

Canavarlar

Denizde dolaşan canavarlar yalnızca zıpkınla öldürülür ve altın vermez: Ahtapot, Orca ve Derin Canavarı İnci ve tecrübe verir. Tentakel Canavarı ayrıdır: zıpkınla değil gemi topuyla vurulur; ödülü yine İnci ve tecrübedir ama canı da ödülü de harita seviyesine bağlıdır:

HaritaCanİnciTecrübe
1/x – 3/x100.0001.200250
4/x – 6/x300.0004.000600
7/x – 9/x600.0008.2501.400

Her haritada 10 tentakel bulunur ve azalarak yenilenirler: 3 tentakel öldüğünde 1 tanesi geri gelir, iki doğuş arasında en az 30 saniye vardır. Yani hızlı avlanan bir harita bir süre seyrekleşir.

Tentakel karşılık verir. Kendisini hedefleyen oyuncuya 2,5 saniyede bir 3.000 hasar vurur; menzili 700 birimdir, yani topundan da roketinden de uzundur — ona saldırdığın sürece onun menzilindesin, dışarıdan dövemezsin. Yanından geçen ya da onu hedeflemeyen oyuncuya dokunmaz. Zırh gelen hasarı azaltır.

Filo, Ada ve Kuleler

Tek başına denize açılabilirsin ama ada sahibi olmak filo işidir.

Filo

  • Filo kurmak 1.000 altın tutar.
  • Filonun ortak bir hazinesi vardır; kule dikmek ve tamir etmek oradan ödenir.
  • Bir filo en fazla 3 ada sahiplenebilir; sınırı aşan ada yönetim (MOD) filosuna geçer.
  • Filonun sahip olduğu her ada +%2 hasar verir ve bu bonus her haritada geçerlidir (en fazla 3 ada = +%6). Ayrıca kendi filonun adasının bulunduğu haritada +%2 tecrübe (her ada, en fazla +%6), +%10 altın ve +%10 hızlı tamir kazanırsın.

Kuleler

Ada üzerinde kule yuvaları vardır. Kule, filon dışındaki oyunculara ateş eder ve 4 saniyede bir atış yapar. Sökersen bedelin yarısı geri gelir.

Kule menzili 800 birim — senin top menzilinden de roketinden de uzundur. Yani bir kuleye ateş edebilmek için onun menziline girmek zorundasın; dışarıdan dövmek mümkün değildir.

KuleDikmeCanVuruş
SIRADAN200.000 altın600.0005.000
NADİR400.000 altın1.000.00010.000
EPİK150.000 İnci2.000.00021.000
ELİTE600.000 İnci4.000.00045.000

Tamir bedeli eksik cana göre hesaplanır ve anında değil, yavaş yavaş dolar. Tamir sürerken kuleye bir isabet gelirse tamir bozulur — kule kaldığı canda kalır, yetkililerin yeniden başlatması gerekir. Adan saldırı altındayken filodaki herkese uyarı gider.

İlerleme

Seviye, rütbe ve görevler birbirine bağlı ilerler. Yetenek ağacı hazır ama henüz açılmadı.

Seviye atlama

Seviye atlamak için hem tecrübe eşiğini geçmen hem de o seviyenin görevini bitirmen gerekir. Yalnızca tecrübe yetmez.

Görev süresi: 5. seviyeden itibaren seviye görevlerinin bir süresi vardır. Sayaç görevi başlattığın anda işler ve oyundan çıksan bile durmaz. Süre dolduğunda görev bitmemişse ilerlemen sıfırlanır, görevi baştan başlatman gerekir. Süreler: Seviye 5 görevi 7 saat, Seviye 6 görevi 6 saat, Seviye 7 görevi 9 saat, Seviye 8 görevi 14 saat. Seviye 2, 3 ve 4 görevlerinde süre yoktur.

Canavar şartı: her seviye görevinde belirli bir deniz canavarından öldürme şartı da vardır ve istenen tür görevden göreve değişir (Ahtapot Canavarı, Orca, Derin Canavarı). Sayı Seviye 2 görevinde 10 tanedir, sonraki her görevde 10 artar (20, 30, 40 ...). Tentakel Canavarı bu şarta dahil değildir.

SeviyeGereken tecrübeİnci ödülü
230.0003.000
366.0006.000
4145.20012.000
5319.44024.000
6702.76848.000
71.546.09096.000
83.401.397192.000

Görevler

İki tür görev var:

  • Seviye Görevleri — bir sonraki seviyeyi açar. Belirli gemi türlerinden sayı ya da boss'a toplam hasar ister.
  • Tekrarlayan Görevler — beş ayrı tip (gemi kesme, hasar, koordinat gezme, sandık toplama, canavar avı). Tamamlandıktan 3 saat sonra yenisi gelir. Ödülü seviyenle büyür.

Görevi Başlat demeden ilerleme sayılmaz. Koordinat görevi başlatıldığı haritada tamamlanmalıdır.

Yetenek ağacı Yakında

Bu sistem henüz oyuncular için açık değil. Sekme oyunda görünüyor ama tıklayınca «Yakında» uyarısı çıkıyor. Aşağıdaki anlatım, açıldığında nasıl çalışacağını gösteriyor.

Yetenek puanı Kristal ile alınır. İlk puan 5.000 Kristal, sonraki her puan +500 Kristal daha pahalıdır. Kristal Pazar'dan İnci ile alınır (1 Kristal = 100 İnci), yani ilk puan 500.000 İnci eder; ilk 20 puanın toplamı 195.000 Kristal (19,5 milyon İnci). Ağaç dört yoldan oluşur:

  • Temel Yetenekler — can, hız, hasar. Buraya toplam 6 puan harcayınca diğer üç yol açılır.
  • Ogoun Yolu — ateş ve savaş; vuruş gücü.
  • Agwe Yolu — deniz ve dayanıklılık; ayakta kalma.
  • Legba Yolu — yollar ve ganimet; kazanç.

Her yolun sonunda bir usta yeteneği vardır; o yolda 8 puan biriktirince açılır. Sıfırla ile puanlar geri alınır — ama harcanan Kristal iade edilmez.

Aşağıdaki tablolarda yazan değer, yeteneğin son kademesindeki toplam bonusudur. Kademeler birikimlidir ve artış her kademede biraz büyür — örneğin Gövde Takviyesi sırayla 1.500, 4.000, 7.500, 12.000, 17.500 ve 25.000 can verir. Temel ve yol yetenekleri 6 kademe, usta yetenekleri 8 kademedir.

Temel Yetenekler

YetenekNe yapar
Gövde TakviyesiCan +25.000
Yelken UstalığıHız +30
NişancılıkTop başına hasar +54

Hasar top başına verilir: tam dolu bir gemide toplam vuruşu yaklaşık dörtte bir artırır.

Ogoun Yolu

YetenekNe yapar
Zıpkın UstasıZıpkın doldurma -1 sn
Keskin GözKritik isabet şansı +%10
ÖfkeRoket hasarı +10.000
Rüzgarın HızıHız Taşı etkisi +2 sn
Demir GövdeZırh etkisi +%2,5
Kanlı GüverteKritik hasar +%5
Barut Ustalığı (usta)Barut hasarı +%2,5

Agwe Yolu

YetenekNe yapar
Şifa AkıntısıTamir +10.000 can
Roket HazırlığıRoket doldurma -3 sn
Denizin KalkanıHasar önleme %6
Roket SiperiRoket hasar önleme -3.550
Zıpkın GücüZıpkın hasarı +250
Gülle GücüGülle hasarı +50
Gülle Doldurma (usta)Gülle doldurma -1 sn

Legba Yolu

YetenekNe yapar
Tecrübe TakviyesiTecrübe kazancı +%6
Savaş AndıPvP başına 30 savaş puanı
Elit TakviyeElit puan kazancı +%6
Altın TakviyesiAltın kazancı +%6
Tüccar AğıMarket indirimi %5
Direk YuvasıEnvanterde 17 ek direk yuvası
Top Yuvası (usta)Envanterde 32 ek top yuvası

Yetenek bonusları yönetici yükseltmelerinin üstüne eklenir, onların yerini almaz.

PvP ve savaş rütbesi

PvP 1/x haritaları ile 2/3 ve 2/4 dışındaki her haritada ve Kızıl Arena'nın PvP odasında açıktır. Savaş rütbesi puanı sadece gerçek oyuncu batırmaktan gelir: her oyuncu 15 puan, hafta sonları +%50.

Denize açılmaya hazır mısın?

Rehberi okudun; sıra uygulamada.

Hemen Oyna