🏴 29 EKİM'DE RESMİ AÇILIŞ Global 1 sunucusu 29 Ekim'de açılıyor. Test Server'daki ilerlemen taşınmaz, yeni sunucuda sıfırdan başlanır.
DeadlyPirate
☠ Kaptan İndir

DeadlyPirate Dünyası

Oyundaki her sistem, gruplar hâlinde ve gerçek sayılarıyla.

i

Bu sayfadaki sayılar hakkında

Aşağıdaki değerler oyunun şu anki dengesinden alınmıştır. Oyun geliştirilmeye devam ettiği için sayılar zamanla değişebilir; bir tutarsızlık görürsen Destek bölümünden ya da oyun içi Ticket ekranından bildir.

Başlangıç

Denize açılmadan önce bilmen gereken en az şey: hesabın nasıl açılır, elinde ne olur ve ilk saatlerde neye odaklanmalısın.

Hesap ve giriş

Oyuna şifresiz girilmez — misafir modu yoktur. Kayıt olurken gerçek e-posta adresini kullanırsın; şifre sıfırlama ve e-posta doğrulama bu adres üzerinden çalışır. Kullanıcı adınla da giriş yapabilirsin.

Yeni hesaplarda e-posta doğrulaması zorunludur: doğrulamadan oynanış başlamaz. Doğrulama bağlantısı gelmediyse spam klasörüne bak.

Başlangıç paketi

Yeni kaptanlar denize eli boş açılmaz. Hesap açıldığında verilenler:

  • Başlangıç altını ve bir miktar İnci
  • Gemiye takılı toplar ve depoda Elit/Havai gülle (Oyuk Gülle zaten sınırsız)
  • İlk görevlerin açık olduğu 1. seviye bir gemi

Paket kayıt anında bir kez verilir. Sistemden önce açılmış hesaplarda eksikse oyuna ilk girişte tamamlanır.

İlk saatlerde ne yapmalı

  1. Gemi kes. Düşman gemileri pasiftir; sen ateş etmedikçe saldırmazlar. 1/x haritalarında Kara Korsan 84.500, Deniz Kurdu 126.750 can taşır; üst haritalarda bu değerler kademe kademe büyür (7/x'te 1.064.700'e kadar). Karşılık verdiklerinde vuruşları 2.500 hasardan başlayıp her seviyede +500 artar. Ana altın ve tecrübe kaynağın budur.
  2. Sandık topla. Haritaya dağılmış sandıklar Mojuo ya da altın verir; Mojuo cadı kazanında malzemeye dönüşür.
  3. Görevleri başlat. Görev ekranından başlatmadan ilerleme sayılmaz — bu en sık atlanan adımdır.
  4. Günlük ödülü al. Her gün giriş yaptığında seri ilerler; 7. gün en büyük ödülü verir.

Gemi ve Savaş

Gemin sınıfıyla gelir; hasarını gülle türü, barut ve top sayısı belirler.

Gülle türleri

Üç gülle türü var. Hasar çarpanı taban topa göredir:

GülleNPCOyuncuBossFiyat
Oyuk Gülle×1,00×1,00×1,00Ücretsiz — sınırsız (∞)
Elit Gülle×1,50×1,50×1,6095 İnci / 100 adet
Havai Güllesi×1,20×1,88×1,2090 İnci / 100 adet

Pazar'da tüketilebilir ürünler paket hâlinde satılır: gülle ve malzemeler 100'lük, Roket ile zıpkınlar 50'lik paket. Direk yuvaları ortaktır — Tahta ve Demir birlikte en fazla 3 adet. Etkin gülle bitince oyun sırayla diğerine geçer. Oyuk Gülle sınırsızdır: stoğu hiç bitmez, alt bardaki kutuda sayı yerine ∞ görünür. Bu yüzden Pazar'da, İhale'de ve Mojuo ganimetinde yer almaz — hiçbir zaman güllesiz kalmazsın.

Destek malzemeleri

MalzemeNe yaparFiyat
BarutVerdiğin hasarı %10 artırır; her atışta 1 düşer1.000 altın / 100
ZırhAldığın hasarı %10 azaltır; her hasarda 1 düşer1.000 altın / 100
Hız Taşı5 saniye %50 daha hızlı (1,5 kat)5.000 altın / 100
Roket5.000 hasar, 10 saniyede bir, 640 menzil (topundan bağımsız sabit); kulelere de atılır2.000 altın / 50
Gümüş ZıpkınCanavar avı2.000 altın / 50
Altın ZıpkınGüçlü canavar avı5.000 İnci / 50
25'lik TopGemiye takılan namlu15.000 altın / adet
50'lik TopDaha sert vurur, daha hızlı doldurur50.000 İnci / adet
Tahta Direk+2.500 can25.000 altın / adet
Demir Direk+10.000 can70.000 İnci / adet

Savaş kuralları

  • Düşman gemileri pasiftir; ateş ettiğin gemi karşılık verir.
  • Sol tıkla hedef alırsın, menzile girince toplar kendiliğinden ateş eder.
  • Yelkenler düştüğünde gemi yanmaya başlar — canın yarının altına indi demektir.
  • Bir gemiye birden fazla oyuncu vurduysa ödül hasar payına göre bölüşülür; öldürme sayısı en çok hasarı verene yazılır.

Kazanç ve Ekonomi

Oyunda beş ayrı birim dolaşıyor. Hangisinin nereden geldiğini bilmek, neye harcayacağını bilmekten daha önemli.

Para birimleri

BirimNereden gelirNereye gider
AltınGemi kesimi, görevler, sandık, günlük ödülPazar, kule dikme ve tamiri, filo kurma
İnciKızıl Arena gemileri (ana kaynak), Arena Efendisi, Dragon, Amiral, Tentakel canavarı, dalga savunması, seviye atlama, DP ile satın alma50'lik top, Havai güllesi, direk, Dead Key, Kristal
KristalPazar'dan İnci ile alınır (1 Kristal = 100 İnci)Yalnızca yetenek puanı
MojuoSandıklar, cadı kazanı iadesi, günlük ödülYalnızca cadı kazanı
DPSatın alma ve kodlarVIP, paketler, İnci ve Altın paketleri, koleksiyon gemileri
TecrübeGemi kesimi, görevler, dalga savunmasıSeviye eşikleri (harcanmaz)

Gemi kesmenin getirisi

Ödül oyuncu seviyene değil, bulunduğun haritaya bağlıdır. Her haritada iki gemi türü var: hızlı olan daha az canlı ve daha ucuz, güçlü olan daha çok can taşır ama daha çok verir.

HaritaGemiCanAltınTecrübe
1/xKara Korsan84.500118228
Deniz Kurdu126.750177343
2/xRosa Mariante133.088205395
Fırtına199.631307593
3/xAltın Fener209.613355685
Yol Kesen314.4195331.027
4/xKızıl Yelken330.1406151.186
Kara Sancak489.5189121.759
5/xGreenwood Ships513.9941.0542.032
Kış Güneşi770.9911.5803.048
6/xKara Kartal809.5411.8253.520
Alba1.214.3112.7385.280
7/xViridis1.275.0273.1626.099
Son Nefes1.912.5404.7439.148
Fly2.000.0005.00010.000

Bunun üstüne etkinlik bonusu (Salı +%10 altın, Çarşamba +%15 tecrübe) ve kendi filonun adasındaki harita bonusu (+%10 altın) biner.

Fly diğerleri gibi sürü hâlinde çıkmaz: 7. haritada tek bir tane dolaşır ve batırana %1 ihtimalle kendi tasarımını bırakır. Tasarım zaten sendeyse yerine 1.000 altın gelir.

Sandıklar, Pırıltılar ve Mojuo

Denizde sandık ve pırıltı dolaşır; ikisi de aşağıdaki aynı ödül tablosundan çeker, tek istisna Can: yalnızca pırıltıdan çıkar. Fark şurada: her dörtten biri sandık olarak doğar ve açmak için 1 Dead Key harcar — karşılığında kendi, çok daha yüksek miktarlarını verir (tabloda ayrı sütun). Pırıltı serbesttir ve küçük miktarları verir. Sayıları harita büyüklüğüne göre ölçeklenir (taban 14). Toplanan bir tanesi 20 saniye sonra başka bir noktada yeniden çıkar.

Her toplamada tek bir ödül çıkar; hangisi olacağı aşağıdaki yüzdelerle belirlenir:

ÖdülPırıltı miktarıSandık miktarıPırıltı şansıSandık şansı
Mojuo1–3300%13,6%15
Altın200–50065.000%13,6%15
Tecrübe50–15015.000%13,6%15
Altın Zıpkın5–15300–500%13,6%15
Hız Taşı1–5750–1.000%13,6%15
Can500—%9,1—
Elit Gülle100–30040.000–45.000%8,2%9
İnci100–20035.000%7,3%8
Elit puan60–12020.000–30.000%7,3%8

Fantazi Ejderha gemisi: her sandıkta ayrıca %3 ihtimalle Fantazi Ejderha tasarımı düşer. Bu, yukarıdaki tablodan bağımsız ek bir çekiliştir — sandıktan çıkan ödülün yerine geçmez, üstüne gelir. Yalnızca gerçek sandıklarda geçerli: pırıltı, kabak ve Kraken sandıkları bu çekilişi yapmaz. Gemiye sahip olan oyuncuda çekiliş hiç yapılmaz. Tasarım artık mağazada satılmıyor; tek edinme yolu budur.

Mojuo'nun tek harcama yeri cadı kazanıdır. Attığın her Mojuo tek bir ödül üretir. Oyuk Gülle bu listeden çıkarıldı (artık sınırsız); payı Elit Gülle'ye eklendi, yani toplam ganimet şansı değişmedi, yalnızca içeriği değişti:

ÖdülŞansAdet
Elit Gülle%3980–100
Barut%175–10
Zırh%135–10
Harita Parçası%91–5
Havai Güllesi%680–100
Hız Taşı%55–10
Roket%45–10
Gümüş Zıpkın%35–10
Mojuo (iade)%2,53
Altın Zıpkın%1,55–10

Kâşif gemisi. Kazana attığın her Mojuo için, yukarıdaki çekilişten ayrı bir zar daha atılır: Mojuo başına %0,01 ihtimalle Kâşif gemisi çıkar. Nasıl attığın fark etmez — 1000 Mojuo tek seferde de atılsa, bin kere birer birer de atılsa ihtimal aynıdır; önemli olan attığın toplam Mojuo. Gemi, o atıştan çıkan normal ödüllerin üstüne gelir; hiçbir ödülün yerini almaz. Yalnızca gemiye henüz sahip olmayanlar için geçerlidir. Kazanınca gemi Elit Gemiler > Özel Tasarımlar altına düşer.

Maceralar

Normal haritaların dışında dört ayrı içerik var: boss avı, bonus haritalar, Kızıl Arena ve her akşam açılan Kraken bölgesi.

Deniz Canavarı (Boss)

Belirli sayıda NPC kesildiğinde belirir; sabit durur, vurulunca durup karşılık verir. Canı da ödülü de çıkış sıklığı da harita bandına bağlıdır — üst haritalarda çok daha sert, ama çok daha cömert:

HaritaBoss canıKaç NPC kesimindeAltınTecrübe
1/x4.225.0005012.39024.010
2/x6.654.4005021.46641.597
3/x10.480.6505037.18972.067
4/x33.014.000100128.861249.713
5/x51.399.400100220.685427.656
6/x80.954.100100382.337740.914
7/x127.502.700100662.4001.283.633
8/x200.816.7001001.147.6072.223.894
9/x314.499.4001001.976.9963.831.129
10/x494.335.8001003.418.2266.624.021
11/x649.944.1001004.943.6479.580.062
12/x1.025.781.4001008.582.60216.631.821
13/x1.615.605.70010014.869.35728.814.630
14/x2.543.239.00010025.747.59549.895.058
15/x4.005.601.50010044.607.71086.443.189
16/x6.308.822.30010077.282.856149.762.823

Ödül vuranlar arasında hasar payına göre bölüşülür; tabloda yazan değer bossu tek başına indirenin alacağıdır.

30 dakika içinde batırılmazsa canı tamamen dolar.

Amiral

Saatte bir haritada beliren ağır hedef: 50.000.000 can taşır ve vuruşu 2.500 hasar. Batıranlara 255.000 altın + 127.500 İnci + 500.000 tecrübe dağıtılır, hasar payına göre bölüşülür. Son atışı yapana %1 ihtimalle Fantazi Kalyon II çıkar; tasarım zaten sendeyse yerine 5.000 altın + 5.000 İnci. Devriye gezer ama vurulduğu anda durur; kimse vurmayı bırakınca 5 saniye sonra yoluna devam eder.

Normal gemilerden çok daha uzaktan karşılık verir — menzil dışında sanıp yaklaşma.

Dragon

Deniz Canavarı batırılınca haritaya iner ve 20 dakika dolaşır. Ağzından alev püskürtür, bir püskürtme 6.000 hasar verir. Canı da ödülü de harita bandına bağlıdır:

HaritaDragon canıİnciAltınTecrübe
1/x5.281.2507.74415.48830.013
2/x8.318.00013.41626.83251.997
3/x13.100.81323.24346.48790.084
4/x41.267.50080.538161.076312.142
5/x64.249.250137.928275.857534.570
6/x101.192.625238.961477.922926.142
7/x159.378.375414.000828.0001.604.541
8/x251.020.875717.2541.434.5092.779.867
9/x393.124.2501.235.6232.471.2464.788.911
10/x617.919.7502.136.3914.272.7838.280.026
11/x812.430.1253.089.7796.179.55911.975.077
12/x1.282.226.7505.364.12610.728.25220.789.776
13/x2.019.507.1259.293.34818.586.69636.018.287
14/x3.179.048.75016.092.24732.184.49462.368.822
15/x5.007.001.87527.879.81955.759.637108.053.986
16/x7.886.027.87548.301.78596.603.570187.203.529

Üç ödül kalemi de hasar payına göre bölüşülür; tabloda yazan değer Dragon'u tek başına indirenin alacağıdır.

Süre dolarsa kimse batıramadan kaybolur; ödül de kaybolur.

Bonus haritalar (Dalga Savunması)

Cadı kazanından çıkan harita parçalarını biriktirerek beş burç haritasından birini açarsın. Hedefi büyük olan haritanın parçası daha seyrek düşer ama ödülü daha yüksektir.

HaritaGereken parçaÖdül çarpanı
Başak32×1,00
Boğa40×1,20
Oğlak48×1,44
Yay54×1,73
Yengeç62×2,07

Harita 10 dalgadan oluşur; Yay ve Yengeç'te 15 dalga. Her dalga İnci ve tecrübe verir; son dalgada boss çıkar. Boss'u kesmek tek başına yetmez — o dalgadaki bütün gemiler batmadan harita bitmez. Bitirişte iki ayrı ödül vardır:

  • Garanti — İnci, tecrübe, elit puan, barut ve zırh. Miktarı haritanın ödül çarpanıyla büyür.
  • Şansa — Başak, Boğa ve Oğlak'ta %50 ihtimalle 200 Mojuo, %50 ihtimalle 7 gün süreli can takviyesi (Başak 2.500, Boğa 5.000, Oğlak 10.000; Yay 20.000, Yengeç 40.000). Yay'da %30 Yay Nişanı (+%3 hasar), Yengeç'te %10 Kızıl Nimet (+%1 PvP saldırı); ikisinde de kalan pay cana gider. Yay ve Yengeç'te ayrıca %2 ihtimalle o haritanın gemi tasarımı çıkar.

Kızıl Arena

Kızıl denizde sürekli gemi vardır; kesildikçe hemen yenisi çıkar. Her gemi 1.000.000 can taşır; kesince 4.500 İnci, 1.150 tecrübe ve 1.500 elit puan verir — İnci'nin ana kaynağı burasıdır. 100 gemi düşünce Arena Efendisi belirir; 450.000 İnci + 115.000 tecrübe + 150.000 elit puan verir. Efendi bir kez kesilince sayaç sıfırlanır.

Ödüller hasar payına göre bölüşülür; tek başına vurduysan yukarıdaki değerlerin tamamını alırsın.

Arenanın iki odası var:

PvPPvE
Oyuncuya saldırıSerbestKapalı
Gemi canı1.000.0001.000.000 (aynı)
ÖdüllerTam%35 daha az
Arena Efendisi canı100.000.000100.000.000

Girişler oyun içi Etkinlikler → Kızıl Arena sekmesinden yapılır; giriş ve çıkış 10 saniyelik geri sayımla olur. Çıkışta en son bulunduğun haritada rastgele bir noktaya ışınlanırsın.

Kraken Bölgesi

Her akşam 21:00'de Kraken uyanır ve 22:00'de bölge kapanır. Girişi oyun içi Etkinlikler → Kraken sekmesinden yapılır; bölge ayrı bir haritadır, orada NPC gemisi ve canavar yoktur — tek yaratık Kraken'dir.

Kraken öldürülemez. Amaç onu batırmak değil, ona en çok hasarı vermektir: bölge 22:00'de kapandığında 1.000.000 altınlık ödül havuzu, o an bölgede olanlar arasında hasar payına göre bölüşülür. Ödüller yalnızca tur bitince dağıtılır — erken çıkarsan hasar payını da kaybedersin, kapanışta bölgede olman gerekir.

Sıralamada ilk üçe ayrıca İnci ödülü var:

Sıraİnci
1.200.000
2.180.000
3.150.000

Hem altın payı hem sıralama ödülü yalnızca bölge 22:00'de kapanırken, o an bölgede olanlara verilir — erken çıkan hiçbir ödül alamaz. Kraken 5 saniyede bir 2.000 hasar vurur ve 15 saniyede bir çevresine genişleyen bir şok dalgası (3.000 hasar, 430 birime kadar büyüyen halka) yayar. Vuruşunu en son saldıran oyuncuya yöneltir. Menzili 800 birimdir — topundan da roketinden de uzun, yani Kraken'e vurabilen herkes onun menzilindedir, uzaktan dövmek yok.

Canavarlar

Denizde dolaşan canavarlar yalnızca zıpkınla öldürülür ve altın vermez; ödülleri İnci ve tecrübedir. Her harita seviyesinde iki tür dolaşır; canları ve ödülleri yukarı çıktıkça büyür:

CanavarHangi haritalardaİnciTecrübe
Ahtapot Canavarı1/x – 2/x60 – 14050
Orca1/x – 4/x120 – 280100
Derin3/x – 6/x60 – 14050
Kemik Balığı5/x – 8/x180 – 420150
Buz Ejderhası7/x – 10/x240 – 560200
Mavi Şeytan9/x – 12/x300 – 700250
Medusa11/x – 14/x360 – 840300
Dikenli Yengeç13/x – 16/x420 – 980350
Fener Balığı15/x – 18/x480 – 1.120400
Deniz Yılanı16/x600 – 1.400500

Tentakel Canavarı ayrıdır: zıpkınla değil gemi topuyla vurulur; ödülü yine İnci ve tecrübedir ama canı da ödülü de harita seviyesine bağlıdır:

HaritaCanİnciTecrübe
1/x – 3/x100.000200125
4/x – 6/x300.000525300
7/x – 9/x600.0001.100700
10/x – 12/x1.200.0002.2001.600

Her haritada 10 tentakel bulunur. Öldürülen her tentakel 30 saniye sonra yeniden doğar; harita hep 10 tentakeli korur.

Tentakel karşılık verir. Kendisini hedefleyen oyuncuya 2,5 saniyede bir 3.000 hasar vurur; menzili 700 birimdir, yani topundan da roketinden de uzundur — ona saldırdığın sürece onun menzilindesin, dışarıdan dövemezsin. Yanından geçen ya da onu hedeflemeyen oyuncuya dokunmaz. Zırh gelen hasarı azaltır.

Filo, Ada ve Kuleler

Tek başına denize açılabilirsin ama ada sahibi olmak filo işidir.

Filo

  • Filo kurmak 1.000 altın tutar.
  • Filonun ortak bir hazinesi vardır; kule dikmek ve tamir etmek oradan ödenir.
  • Bir filo en fazla 3 ada sahiplenebilir; sınırı aşan ada yönetim (MOD) filosuna geçer.
  • Filonun sahip olduğu her ada +%2 NPC hasarı verir ve bu bonus her haritada geçerlidir (en fazla 3 ada = +%6; oyunculara işlemez). Ayrıca kendi filonun adasının bulunduğu haritada +%2 tecrübe (her ada, en fazla +%6), +%10 altın ve +%10 hızlı tamir kazanırsın.

Kuleler

Ada üzerinde kule yuvaları vardır. Kule, filon dışındaki oyunculara ateş eder ve 4 saniyede bir atış yapar. Sökersen bedelin yarısı geri gelir.

Kule menzili 800 birim — senin top menzilinden de roketinden de uzundur. Yani bir kuleye ateş edebilmek için onun menziline girmek zorundasın; dışarıdan dövmek mümkün değildir.

KuleDikmeCanVuruş
SIRADAN400.000 altın10.000.00010.000
NADİR800.000 altın20.000.00020.000
EPİK450.000 İnci30.000.00030.000
ELİTE650.000 İnci40.000.00040.000

Tamir bedeli eksik cana göre hesaplanır ve anında değil, yavaş yavaş dolar. Tamir sürerken kuleye bir isabet gelirse tamir bozulur — kule kaldığı canda kalır, yetkililerin yeniden başlatması gerekir. Adan saldırı altındayken filodaki herkese uyarı gider.

İlerleme

Seviye, rütbe, görevler ve yetenek ağacı birbirine bağlı ilerler.

Seviye atlama

Seviye atlamak için hem tecrübe eşiğini geçmen hem de o seviyenin görevini bitirmen gerekir. Yalnızca tecrübe yetmez.

Görev süresi: 5. seviyeden itibaren seviye görevlerinin bir süresi vardır. Sayaç görevi başlattığın anda işler ve oyundan çıksan bile durmaz. Süre dolduğunda görev bitmemişse ilerlemen sıfırlanır, görevi baştan başlatman gerekir. Hangi seviyede kaç saatin olduğu aşağıdaki tabloda yazıyor; Seviye 2, 3 ve 4 görevlerinde süre yoktur.

Canavar şartı: her seviye görevinde deniz canavarı öldürme şartı da vardır; istenen tür ve sayı görevden göreve değişir (Ahtapot, Orca, Derin, Kemik Balığı, Buz Ejderhası, Mavi Şeytan, Medusa, Dikenli Yengeç, Fener Balığı). Tentakel Canavarı da her göreve dahildir ve istenen sayı seviye yükseldikçe hızla büyür — ilk görevde 1 tane, son görevde 300.

Üst seviye görevleri yalnız gemi ve canavar istemez: Deniz Canavarı'na toplam hasar her görevde şarttır, Fly'a verilen hasar 8. seviye görevinden, Dragon'a verilen hasar ise 12. seviye görevinden itibaren eklenir.

SeviyeGereken tecrübeİnci ödülüGörev süresi (saat)
287.0003.000yok
3252.3006.000yok
4731.67012.000yok
52.121.84324.0006
610.609.21548.0007
753.046.07596.0009
8265.230.375192.00014
91.326.151.875384.00018
106.630.759.375768.00022
1133.153.796.8751.536.00026
12165.768.984.3753.072.00032
13828.844.921.8756.144.00038
144.144.224.609.37510.000.00043
1520.721.123.046.87510.000.00048
1640.721.123.046.87510.000.00052
17203.605.615.234.37510.000.00055

Görevler

İki tür görev var:

  • Seviye Görevleri — bir sonraki seviyeyi açar. Belirli gemi türlerinden sayı ya da boss'a toplam hasar ister.
  • Tekrarlayan Görevler — beş ayrı tip (gemi kesme, hasar, koordinat gezme, sandık toplama, canavar avı). Tamamlandıktan 12 saat sonra yenisi gelir. Ödülü seviyenle büyür.

Görevi Başlat demeden ilerleme sayılmaz. Koordinat görevi başlatıldığı haritada tamamlanmalıdır.

Yetenek ağacı

Yetenek puanı Kristal ile alınır. İlk puan 250 Kristal, sonraki her puan +250 Kristal daha pahalıdır. Kristal Pazar'dan İnci ile alınır (1 Kristal = 100 İnci), yani ilk puan 25.000 İnci eder; ilk 20 puanın toplamı 52.500 Kristal (5,25 milyon İnci). Ağaç dört yoldan oluşur:

  • Temel Yetenekler — can, hız, hasar. Buraya toplam 6 puan harcayınca diğer üç yol açılır.
  • Ogoun Yolu — ateş ve savaş; vuruş gücü.
  • Agwe Yolu — deniz ve dayanıklılık; ayakta kalma.
  • Legba Yolu — yollar ve ganimet; kazanç.

Her yolun sonunda bir usta yeteneği vardır; o yolda 8 puan biriktirince açılır. Sıfırla ile puanlar geri alınır; bedeli 10.000 İnci'dir ve harcanan Kristal iade edilmez — yani sıfırlamak gerçekten pahalıdır. Bedel yalnızca gerçekten puan geri alınırken istenir.

Aşağıdaki tablolarda yazan değer, yeteneğin son kademesindeki toplam bonusudur. Kademeler birikimlidir ve artış her kademede biraz büyür — örneğin Gövde Takviyesi sırayla 1.500, 4.000, 7.500, 12.000, 17.500 ve 25.000 can verir. Temel ve yol yetenekleri 6 kademe, usta yetenekleri 8 kademedir.

Temel Yetenekler

YetenekNe yapar
Gövde TakviyesiCan +25.000
Yelken UstalığıHız +30
NişancılıkTop başına hasar +54

Hasar top başına verilir: tam dolu bir gemide toplam vuruşu yaklaşık dörtte bir artırır.

Ogoun Yolu

YetenekNe yapar
Zıpkın UstasıZıpkın doldurma -1 sn
Keskin GözKritik isabet şansı +%10
ÖfkeRoket hasarı +10.000
Rüzgarın HızıHız Taşı etkisi +2 sn
Demir GövdeZırh etkisi +%2,5
Kanlı GüverteKritik hasar +%5
Barut Ustalığı (usta)Barut hasarı +%2,5

Agwe Yolu

YetenekNe yapar
Şifa AkıntısıTamir +10.000 can
Roket HazırlığıRoket doldurma -3 sn
Denizin KalkanıHasar önleme %6
Roket SiperiRoket hasar önleme -3.550
Zıpkın GücüZıpkın hasarı +250
Gülle GücüGülle hasarı +50
Gülle Doldurma (usta)Gülle doldurma -1 sn

Legba Yolu

YetenekNe yapar
Tecrübe TakviyesiTecrübe kazancı +%6
Savaş AndıPvP başına 30 savaş puanı
Elit TakviyeElit puan kazancı +%6
Altın TakviyesiAltın kazancı +%6
Tüccar AğıMarket indirimi %5
Direk YuvasıEnvanterde 17 ek direk yuvası
Top Yuvası (usta)Envanterde 32 ek top yuvası

Yetenek bonusları yönetici yükseltmelerinin üstüne eklenir, onların yerini almaz.

PvP ve savaş rütbesi

PvP 1/x haritaları ile 2/3 ve 2/4 dışındaki her haritada ve Kızıl Arena'nın PvP odasında açıktır. Savaş rütbesi puanı sadece gerçek oyuncu batırmaktan gelir: her oyuncu 15 puan, hafta sonları +%50.

Denize açılmaya hazır mısın?

Rehberi okudun; sıra uygulamada.

Hemen Oyna