Oyundaki her sistem, gruplar hâlinde ve gerçek sayılarıyla.
Hesap, başlangıç paketi ve ilk saatlerde ne yapmalı.
Gülle türleri, malzemeler ve savaş kuralları.
Para birimleri, sandıklar ve Mojuo kazanı.
Boss avı, bonus haritalar, Kızıl Arena ve Kraken.
Filo kurma, ada kuşatması ve kuleler.
Seviye, görevler ve rütbe.
Sınıf sınıf gemi tasarımları ve şartları.
Rütbe ve savaş rütbesi merdiveni.
Aşağıdaki değerler oyunun şu anki dengesinden alınmıştır. Oyun geliştirilmeye devam ettiği için sayılar zamanla değişebilir; bir tutarsızlık görürsen Destek bölümünden ya da oyun içi Ticket ekranından bildir.
Denize açılmadan önce bilmen gereken en az şey: hesabın nasıl açılır, elinde ne olur ve ilk saatlerde neye odaklanmalısın.
Oyuna şifresiz girilmez — misafir modu yoktur. Kayıt olurken gerçek e-posta adresini kullanırsın; şifre sıfırlama ve e-posta doğrulama bu adres üzerinden çalışır. Kullanıcı adınla da giriş yapabilirsin.
Yeni hesaplarda e-posta doğrulaması zorunludur: doğrulamadan oynanış başlamaz. Doğrulama bağlantısı gelmediyse spam klasörüne bak.
Yeni kaptanlar denize eli boş açılmaz. Hesap açıldığında verilenler:
Paket kayıt anında bir kez verilir. Sistemden önce açılmış hesaplarda eksikse oyuna ilk girişte tamamlanır.
Gemin sınıfıyla gelir; hasarını gülle türü, barut ve top sayısı belirler.
Elit sınıflar, özel tasarımlar ve açılış şartları.
Gülle, barut, zırh, top ve direk fiyatları — aşağıdaki tablolarda.
Depo ile gemi arasında aktarım.
Üç gülle türü var. Hasar çarpanı taban topa göredir:
| Gülle | NPC | Oyuncu | Boss | Fiyat |
|---|---|---|---|---|
| Oyuk Gülle | ×1,00 | ×1,00 | ×1,00 | Ücretsiz — sınırsız (∞) |
| Elit Gülle | ×1,50 | ×1,50 | ×1,60 | 95 İnci / 100 adet |
| Havai Güllesi | ×1,20 | ×1,88 | ×1,20 | 90 İnci / 100 adet |
Pazar'da tüketilebilir ürünler paket hâlinde satılır: gülle ve malzemeler 100'lük, Roket ile zıpkınlar 50'lik paket. Direk yuvaları ortaktır — Tahta ve Demir birlikte en fazla 3 adet. Etkin gülle bitince oyun sırayla diğerine geçer. Oyuk Gülle sınırsızdır: stoğu hiç bitmez, alt bardaki kutuda sayı yerine ∞ görünür. Bu yüzden Pazar'da, İhale'de ve Mojuo ganimetinde yer almaz — hiçbir zaman güllesiz kalmazsın.
| Malzeme | Ne yapar | Fiyat |
|---|---|---|
| Barut | Verdiğin hasarı %10 artırır; her atışta 1 düşer | 1.000 altın / 100 |
| Zırh | Aldığın hasarı %10 azaltır; her hasarda 1 düşer | 1.000 altın / 100 |
| Hız Taşı | 5 saniye %50 daha hızlı (1,5 kat) | 5.000 altın / 100 |
| Roket | 5.000 hasar, 10 saniyede bir, 640 menzil (topundan bağımsız sabit); kulelere de atılır | 2.000 altın / 50 |
| Gümüş Zıpkın | Canavar avı | 2.000 altın / 50 |
| Altın Zıpkın | Güçlü canavar avı | 5.000 İnci / 50 |
| 25'lik Top | Gemiye takılan namlu | 15.000 altın / adet |
| 50'lik Top | Daha sert vurur, daha hızlı doldurur | 50.000 İnci / adet |
| Tahta Direk | +2.500 can | 25.000 altın / adet |
| Demir Direk | +10.000 can | 70.000 İnci / adet |
Oyunda beş ayrı birim dolaşıyor. Hangisinin nereden geldiğini bilmek, neye harcayacağını bilmekten daha önemli.
| Birim | Nereden gelir | Nereye gider |
|---|---|---|
| Altın | Gemi kesimi, görevler, sandık, günlük ödül | Pazar, kule dikme ve tamiri, filo kurma |
| İnci | Kızıl Arena gemileri (ana kaynak), Arena Efendisi, Dragon, Amiral, Tentakel canavarı, dalga savunması, seviye atlama, DP ile satın alma | 50'lik top, Havai güllesi, direk, Dead Key, Kristal |
| Kristal | Pazar'dan İnci ile alınır (1 Kristal = 100 İnci) | Yalnızca yetenek puanı |
| Mojuo | Sandıklar, cadı kazanı iadesi, günlük ödül | Yalnızca cadı kazanı |
| DP | Satın alma ve kodlar | VIP, paketler, İnci ve Altın paketleri, koleksiyon gemileri |
| Tecrübe | Gemi kesimi, görevler, dalga savunması | Seviye eşikleri (harcanmaz) |
Ödül oyuncu seviyene değil, bulunduğun haritaya bağlıdır. Her haritada iki gemi türü var: hızlı olan daha az canlı ve daha ucuz, güçlü olan daha çok can taşır ama daha çok verir.
| Harita | Gemi | Can | Altın | Tecrübe |
|---|---|---|---|---|
| 1/x | Kara Korsan | 50.000 | 70 | 135 |
| Deniz Kurdu | 75.000 | 100 | 200 | |
| 2/x | Rosa Mariante | 70.000 | 90 | 190 |
| Fırtına | 105.000 | 125 | 280 | |
| 3/x | Altın Fener | 100.000 | 125 | 270 |
| Yolkesen | 150.000 | 180 | 390 | |
| 4/x | Kızıl Yelken | 145.000 | 180 | 380 |
| Kara Sancak | 215.000 | 255 | 560 | |
| 5/x | Greenwood | 210.000 | 250 | 530 |
| Kara Sancak | 315.000 | 355 | 780 | |
| 6/x | Demir Pençe | 300.000 | 400 | 740 |
| Kara Kartal | 450.000 | 570 | 1.080 | |
| Kara Sancak | 450.000 | 570 | 1.080 | |
| 7/x | Hayalet Kalyon | 420.000 | 610 | 1.030 |
| Son Nefes | 630.000 | 865 | 1.500 | |
| Kara Sancak | 630.000 | 865 | 1.500 |
Bunun üstüne etkinlik bonusu (Salı +%10 altın, Çarşamba +%15 tecrübe) ve kendi filonun adasındaki harita bonusu (+%10 altın) biner.
Denizde sandık ve pırıltı dolaşır; ikisi de aşağıdaki aynı ödül tablosundan çeker, tek istisna Can: yalnızca pırıltıdan çıkar. Fark şurada: her dörtten biri sandık olarak doğar, açmak için 1 Dead Key harcar ve ödülü 10 katı verir. Pırıltı serbesttir, çarpanı yoktur. Sayıları harita büyüklüğüne göre ölçeklenir (taban 14). Toplanan bir tanesi 20 saniye sonra başka bir noktada yeniden çıkar.
Her toplamada tek bir ödül çıkar; hangisi olacağı aşağıdaki yüzdelerle belirlenir:
| Ödül | Miktar | Pırıltı şansı | Sandık şansı |
|---|---|---|---|
| Mojuo | 1–3 | %13,6 | %15 |
| Altın | 200–500 | %13,6 | %15 |
| Tecrübe | 50–150 | %13,6 | %15 |
| Altın Zıpkın | 5–15 | %13,6 | %15 |
| Hız Taşı | 1–5 | %13,6 | %15 |
| Can | 5.000 | %9,1 | — |
| Elit Gülle | 100–300 | %8,2 | %9 |
| İnci | 100–200 | %7,3 | %8 |
| Elit puan | 60–120 | %7,3 | %8 |
Fantazi Ejderha gemisi: her sandıkta ayrıca %3 ihtimalle Fantazi Ejderha tasarımı düşer. Bu, yukarıdaki tablodan bağımsız ek bir çekiliştir — sandıktan çıkan ödülün yerine geçmez, üstüne gelir. Yalnızca gerçek sandıklarda geçerli: pırıltı, kabak ve Kraken sandıkları bu çekilişi yapmaz. Gemiye sahip olan oyuncuda çekiliş hiç yapılmaz. Tasarım artık mağazada satılmıyor; tek edinme yolu budur.
Mojuo'nun tek harcama yeri cadı kazanıdır. Attığın her Mojuo tek bir ödül üretir. Oyuk Gülle bu listeden çıkarıldı (artık sınırsız); payı Elit Gülle'ye eklendi, yani toplam ganimet şansı değişmedi, yalnızca içeriği değişti:
| Ödül | Şans | Adet |
|---|---|---|
| Elit Gülle | %39 | 80–100 |
| Barut | %17 | 5–10 |
| Zırh | %13 | 5–10 |
| Harita Parçası | %9 | 1–5 |
| Havai Güllesi | %6 | 80–100 |
| Hız Taşı | %5 | 5–10 |
| Roket | %4 | 5–10 |
| Gümüş Zıpkın | %3 | 5–10 |
| Mojuo (iade) | %2,5 | 3 |
| Altın Zıpkın | %1,5 | 5–10 |
Kâşif gemisi. Kazana her Mojuo atışında, yukarıdaki çekilişten ayrı tek bir zar daha atılır: %0,02 ihtimalle Kâşif gemisi çıkar. Kaç Mojuo attığın oranı değiştirmez — 1 de atsan 100 de atsan aynı %0,02. Zarlar arasında en az 60 saniye vardır, yani arka arkaya atmak zar sayısını artırmaz. Gemi, o atıştan çıkan normal ödüllerin üstüne gelir; hiçbir ödülün yerini almaz. Yalnızca gemiye henüz sahip olmayanlar için geçerlidir. Kazanınca gemi Elit Gemiler > Özel Tasarımlar altına düşer.
Normal haritaların dışında dört ayrı içerik var: boss avı, bonus haritalar, Kızıl Arena ve her akşam açılan Kraken bölgesi.
Belirli sayıda NPC kesildiğinde belirir; sabit durur, vurulunca durup karşılık verir. Canı her haritada 400.000; yalnızca çıkış sıklığı harita seviyesine bağlıdır:
| Harita | Boss canı | Kaç NPC kesiminde | Dragon canı |
|---|---|---|---|
| 1/x – 3/x | 400.000 | 50 | 500.000 |
| 4/x – 6/x | 400.000 | 100 | 500.000 |
| 7/x – 9/x | 400.000 | 200 | 500.000 |
Ödülü 5.000 altın + 4.665 tecrübe, vuranlar arasında hasar payına göre bölüşülür.
30 dakika içinde batırılmazsa canı tamamen dolar.
Saatte bir haritada beliren ağır hedef: 2.000.000 can taşır ve vuruşu 2.500 hasar. Batıranlara 20.000 İnci + 3.000 tecrübe dağıtılır, hasar payına göre bölüşülür. Devriye gezer ama vurulduğu anda durur; kimse vurmayı bırakınca 5 saniye sonra yoluna devam eder.
Normal gemilerden çok daha uzaktan karşılık verir — menzil dışında sanıp yaklaşma.
Deniz Canavarı batırılınca haritaya iner ve 20 dakika dolaşır. Canı her haritada 500.000'dir. Ağzından alev püskürtür, bir püskürtme 3.000 hasar verir. Batıranlara 7.500 İnci dağıtılır.
Süre dolarsa kimse batıramadan kaybolur; ödül de kaybolur.
Cadı kazanından çıkan harita parçalarını biriktirerek beş burç haritasından birini açarsın. Hedefi büyük olan haritanın parçası daha seyrek düşer ama ödülü daha yüksektir.
| Harita | Gereken parça | Ödül çarpanı |
|---|---|---|
| Başak | 20 | ×1,00 |
| Boğa | 20 | ×1,20 |
| Oğlak | 25 | ×1,44 |
| Yay | 30 | ×1,73 |
| Yengeç | 35 | ×2,07 |
Harita 10 dalgadan oluşur; Yay ve Yengeç'te 15 dalga. Her dalga İnci ve tecrübe verir; son dalgada boss çıkar. Boss'u kesmek tek başına yetmez — o dalgadaki bütün gemiler batmadan harita bitmez. Bitirişte iki ayrı ödül vardır:
Kızıl denizde sürekli gemi vardır; kesildikçe hemen yenisi çıkar. Her gemi 100.000 can taşır; kesince 450 İnci, 115 tecrübe ve 150 elit puan verir — İnci'nin ana kaynağı burasıdır. 100 gemi düşünce Arena Efendisi belirir; 45.000 İnci + 4.000 tecrübe + 20.000 elit puan verir. Efendi bir kez kesilince sayaç sıfırlanır.
Ödüller hasar payına göre bölüşülür; tek başına vurduysan yukarıdaki değerlerin tamamını alırsın.
Arenanın iki odası var:
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
| Oyuncuya saldırı | Serbest | Kapalı |
| Gemi canı | 100.000 | 90.000 (%10 az) |
| Ödüller | Tam | %30 daha az |
| Arena Efendisi canı | 1.000.000 | 900.000 |
Girişler oyun içi Etkinlikler → Kızıl Arena sekmesinden yapılır; giriş ve çıkış 10 saniyelik geri sayımla olur. Çıkışta en son bulunduğun haritada rastgele bir noktaya ışınlanırsın.
Her akşam 21:00'de Kraken uyanır ve 22:00'de bölge kapanır. Girişi oyun içi Etkinlikler → Kraken sekmesinden yapılır; bölge ayrı bir haritadır, orada NPC gemisi ve canavar yoktur — tek yaratık Kraken'dir.
Kraken öldürülemez. Amaç onu batırmak değil, ona en çok hasarı vermektir: bölge 22:00'de kapandığında 1.000.000 altınlık ödül havuzu, o an bölgede olanlar arasında hasar payına göre bölüşülür. Ödüller yalnızca tur bitince dağıtılır — erken çıkarsan hasar payını da kaybedersin, kapanışta bölgede olman gerekir.
Sıralamada ilk üçe ayrıca İnci ödülü var:
| Sıra | İnci |
|---|---|
| 1. | 200.000 |
| 2. | 180.000 |
| 3. | 150.000 |
Hem altın payı hem sıralama ödülü yalnızca bölge 22:00'de kapanırken, o an bölgede olanlara verilir — erken çıkan hiçbir ödül alamaz. Kraken 5 saniyede bir 2.000 hasar vurur ve 15 saniyede bir çevresine genişleyen bir şok dalgası (3.000 hasar, 430 birime kadar büyüyen halka) yayar. Vuruşunu en son saldıran oyuncuya yöneltir. Menzili 800 birimdir — topundan da roketinden de uzun, yani Kraken'e vurabilen herkes onun menzilindedir, uzaktan dövmek yok.
Denizde dolaşan canavarlar yalnızca zıpkınla öldürülür ve altın vermez: Ahtapot, Orca ve Derin Canavarı İnci ve tecrübe verir. Tentakel Canavarı ayrıdır: zıpkınla değil gemi topuyla vurulur; ödülü yine İnci ve tecrübedir ama canı da ödülü de harita seviyesine bağlıdır:
| Harita | Can | İnci | Tecrübe |
|---|---|---|---|
| 1/x – 3/x | 100.000 | 1.200 | 250 |
| 4/x – 6/x | 300.000 | 4.000 | 600 |
| 7/x – 9/x | 600.000 | 8.250 | 1.400 |
Her haritada 10 tentakel bulunur ve azalarak yenilenirler: 3 tentakel öldüğünde 1 tanesi geri gelir, iki doğuş arasında en az 30 saniye vardır. Yani hızlı avlanan bir harita bir süre seyrekleşir.
Tentakel karşılık verir. Kendisini hedefleyen oyuncuya 2,5 saniyede bir 3.000 hasar vurur; menzili 700 birimdir, yani topundan da roketinden de uzundur — ona saldırdığın sürece onun menzilindesin, dışarıdan dövemezsin. Yanından geçen ya da onu hedeflemeyen oyuncuya dokunmaz. Zırh gelen hasarı azaltır.
Tek başına denize açılabilirsin ama ada sahibi olmak filo işidir.
Ada üzerinde kule yuvaları vardır. Kule, filon dışındaki oyunculara ateş eder ve 4 saniyede bir atış yapar. Sökersen bedelin yarısı geri gelir.
Kule menzili 800 birim — senin top menzilinden de roketinden de uzundur. Yani bir kuleye ateş edebilmek için onun menziline girmek zorundasın; dışarıdan dövmek mümkün değildir.
| Kule | Dikme | Can | Vuruş |
|---|---|---|---|
| SIRADAN | 200.000 altın | 600.000 | 5.000 |
| NADİR | 400.000 altın | 1.000.000 | 10.000 |
| EPİK | 150.000 İnci | 2.000.000 | 21.000 |
| ELİTE | 600.000 İnci | 4.000.000 | 45.000 |
Tamir bedeli eksik cana göre hesaplanır ve anında değil, yavaş yavaş dolar. Tamir sürerken kuleye bir isabet gelirse tamir bozulur — kule kaldığı canda kalır, yetkililerin yeniden başlatması gerekir. Adan saldırı altındayken filodaki herkese uyarı gider.
Seviye, rütbe ve görevler birbirine bağlı ilerler. Yetenek ağacı hazır ama henüz açılmadı.
Rütbe ve savaş rütbesi merdiveni.
Haftalık bonuslar ve günlük ödüller.
Denizlerin en güçlü kaptanları.
Seviye atlamak için hem tecrübe eşiğini geçmen hem de o seviyenin görevini bitirmen gerekir. Yalnızca tecrübe yetmez.
Görev süresi: 5. seviyeden itibaren seviye görevlerinin bir süresi vardır. Sayaç görevi başlattığın anda işler ve oyundan çıksan bile durmaz. Süre dolduğunda görev bitmemişse ilerlemen sıfırlanır, görevi baştan başlatman gerekir. Süreler: Seviye 5 görevi 7 saat, Seviye 6 görevi 6 saat, Seviye 7 görevi 9 saat, Seviye 8 görevi 14 saat. Seviye 2, 3 ve 4 görevlerinde süre yoktur.
Canavar şartı: her seviye görevinde belirli bir deniz canavarından öldürme şartı da vardır ve istenen tür görevden göreve değişir (Ahtapot Canavarı, Orca, Derin Canavarı). Sayı Seviye 2 görevinde 10 tanedir, sonraki her görevde 10 artar (20, 30, 40 ...). Tentakel Canavarı bu şarta dahil değildir.
| Seviye | Gereken tecrübe | İnci ödülü |
|---|---|---|
| 2 | 30.000 | 3.000 |
| 3 | 66.000 | 6.000 |
| 4 | 145.200 | 12.000 |
| 5 | 319.440 | 24.000 |
| 6 | 702.768 | 48.000 |
| 7 | 1.546.090 | 96.000 |
| 8 | 3.401.397 | 192.000 |
İki tür görev var:
Görevi Başlat demeden ilerleme sayılmaz. Koordinat görevi başlatıldığı haritada tamamlanmalıdır.
Bu sistem henüz oyuncular için açık değil. Sekme oyunda görünüyor ama tıklayınca «Yakında» uyarısı çıkıyor. Aşağıdaki anlatım, açıldığında nasıl çalışacağını gösteriyor.
Yetenek puanı Kristal ile alınır. İlk puan 5.000 Kristal, sonraki her puan +500 Kristal daha pahalıdır. Kristal Pazar'dan İnci ile alınır (1 Kristal = 100 İnci), yani ilk puan 500.000 İnci eder; ilk 20 puanın toplamı 195.000 Kristal (19,5 milyon İnci). Ağaç dört yoldan oluşur:
Her yolun sonunda bir usta yeteneği vardır; o yolda 8 puan biriktirince açılır. Sıfırla ile puanlar geri alınır — ama harcanan Kristal iade edilmez.
Aşağıdaki tablolarda yazan değer, yeteneğin son kademesindeki toplam bonusudur. Kademeler birikimlidir ve artış her kademede biraz büyür — örneğin Gövde Takviyesi sırayla 1.500, 4.000, 7.500, 12.000, 17.500 ve 25.000 can verir. Temel ve yol yetenekleri 6 kademe, usta yetenekleri 8 kademedir.
| Yetenek | Ne yapar |
|---|---|
| Gövde Takviyesi | Can +25.000 |
| Yelken Ustalığı | Hız +30 |
| Nişancılık | Top başına hasar +54 |
Hasar top başına verilir: tam dolu bir gemide toplam vuruşu yaklaşık dörtte bir artırır.
| Yetenek | Ne yapar |
|---|---|
| Zıpkın Ustası | Zıpkın doldurma -1 sn |
| Keskin Göz | Kritik isabet şansı +%10 |
| Öfke | Roket hasarı +10.000 |
| Rüzgarın Hızı | Hız Taşı etkisi +2 sn |
| Demir Gövde | Zırh etkisi +%2,5 |
| Kanlı Güverte | Kritik hasar +%5 |
| Barut Ustalığı (usta) | Barut hasarı +%2,5 |
| Yetenek | Ne yapar |
|---|---|
| Şifa Akıntısı | Tamir +10.000 can |
| Roket Hazırlığı | Roket doldurma -3 sn |
| Denizin Kalkanı | Hasar önleme %6 |
| Roket Siperi | Roket hasar önleme -3.550 |
| Zıpkın Gücü | Zıpkın hasarı +250 |
| Gülle Gücü | Gülle hasarı +50 |
| Gülle Doldurma (usta) | Gülle doldurma -1 sn |
| Yetenek | Ne yapar |
|---|---|
| Tecrübe Takviyesi | Tecrübe kazancı +%6 |
| Savaş Andı | PvP başına 30 savaş puanı |
| Elit Takviye | Elit puan kazancı +%6 |
| Altın Takviyesi | Altın kazancı +%6 |
| Tüccar Ağı | Market indirimi %5 |
| Direk Yuvası | Envanterde 17 ek direk yuvası |
| Top Yuvası (usta) | Envanterde 32 ek top yuvası |
Yetenek bonusları yönetici yükseltmelerinin üstüne eklenir, onların yerini almaz.
PvP 1/x haritaları ile 2/3 ve 2/4 dışındaki her haritada ve Kızıl Arena'nın PvP odasında açıktır. Savaş rütbesi puanı sadece gerçek oyuncu batırmaktan gelir: her oyuncu 15 puan, hafta sonları +%50.